indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……(right), b);在 TriangulateCornerCliffTerraces 方法中也是一样
indienova.com/game/the-use-of-life
■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。……■ “新感觉”JRPG 本作可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG
indienova.com/game/star-fox-64
本作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……而每个战场的任务也不太一样,不过大部分都是全灭敌人或者在在特殊场景中击败巨型敌人
indienova.com/steam/game/1494860
在这发展带来的“理想”之中,你能拥有“追求真实的勇气”吗——由日本规模最大、业界顶级的动画制作公司东映动画……于是大多数人只能怀抱着对理想乡的憧憬,和过去一样生活。……游戏玩法:本作是一部视觉小说,全配音
indienova.com/game/clearworld
在这发展带来的“理想”之中,你能拥有“追求真实的勇气”吗—— 由日本规模最大、业界顶级的动画制作公司东映动画……于是大多数人只能怀抱着对理想乡的憧憬,和过去一样生活。……游戏玩法: 本作是一部视觉小说,全配音
indienova.com/steam/game/2321180
本作曾荣获萌系游戏大赏角色设计金奖。《SHUFFLE!……本次时隔16年所推出的续作由原班人马制作,一样的配方一样的味道,在新的时代演绎全新的故事。 ……本作曾荣获萌系游戏大赏角色设计奖金奖。《SHUFFLE!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……和往常一样,我们先来做第一步
indienova.com/game/dragon-quest-ii-akuryo-no-kamigami
自本作起引进了队伍制,能够最多 3 人一同展开冒险
indienova.com/game/sky-link
一款在线对战射击新作,本作以 21 世纪中叶的地球为舞台,描写了为了争夺全球变暖所破坏的城市的统治权,……玩家将操纵一架次世代军用无人机,在高耸的大楼间自由飞行,充分发挥矫健身手,一边与敌人交战一边制压重要的控制节点
indienova.com/game/1941-counter-attack
Counter Attack)是卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏,为《1942》和《1943》的续作。……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱制”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源
版本:Early Access
总页数:50
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