arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……(right), b);在 TriangulateCornerCliffTerraces 方法中也是一样

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样。……■ “新感觉”JRPG 本可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

星际火狐 64(Star Fox 64)

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的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……而每个战场的任务也不太一样,不过大部分都是全灭敌人或者在在特殊场景中击败巨型敌人

CLEARWORLD-透明世界-(CLEARWORLD)

indienova.com/steam/game/1494860

在这发展带来的“理想”之中,你能拥有“追求真实的勇气”——由日本规模最大、业界顶级的动画制作公司东映动画……于是大多数人只能怀抱着对理想乡的憧憬,和过去一样生活。……游戏玩法:本是一部视觉小说,全配音

CLEARWORLD-透明世界-(Clearworld)

indienova.com/game/clearworld

在这发展带来的“理想”之中,你能拥有“追求真实的勇气”—— 由日本规模最大、业界顶级的动画制作公司东映动画……于是大多数人只能怀抱着对理想乡的憧憬,和过去一样生活。……游戏玩法: 本是一部视觉小说,全配音

SHUFFLE! episode2 ~被神与魔同时盯上的男人~(SHUFFLE! Episode 2 ~Kami ni mo Akuma ni mo Nerawareteiru Otoko~)

indienova.com/steam/game/2321180

曾荣获萌系游戏大赏角色设计金奖。《SHUFFLE!……本次时隔16年所推出的续由原班人马制作,一样的配方一样的味道,在新的时代演绎全新的故事。

……本曾荣获萌系游戏大赏角色设计奖金奖。《SHUFFLE!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

在每一步中,都将新旧两组顶点切换顺序,颜色也是一样。……就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……和往常一样,我们先来做第一步

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(日版)(Dragon Quest II: Akuryo No Kamigami)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险

无人机突击队(Sky Link)

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一款在线对战射击新作,本以 21 世纪中叶的地球为舞台,描写了为了争夺全球变暖所破坏的城市的统治权,……玩家将操纵一架次世代军用无人机,在高耸的大楼间自由飞行,充分发挥矫健身手,一边与敌人交战一边压重要的控制节点

1941:反击(1941: Counter Attack)

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Counter Attack)是卡普空在 1990 年推出的卷轴射击游戏,为《1942》和《1943》的续。……游戏里,飞机的生存方式仍然承袭自《1943》的“耐打油箱”,玩家飞机遭受攻击时不会立刻坠毁,而是会损失能源

版本:Early Access


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